Kirjoitus julkaistiin alun perin
Synteesi-lehden
numerossa 1/2002 (21. vsk.), s. 59–65.
Kirjoitus julkaistiin myös kokoelmassa
Valitetut teokset (s. 149–158) vuonna 2014.
English Abstract Film as a metacognitive artifact The concept of metacognitive artifact is useful in analyzing the ontology of and viewer-response to the cinema. Films are both mental and material artifacts. The metacognitive aspect shows how cinematic works both focus the reception of knowledge and help form the attitudes of the viewer. With the aid of Elias Canetti’s sociological theory, the implicit dominances in a film can be revealed. |
Elokuvat tekoesineinä
Tarkastellessani kirjallisuuden ja musiikin metakognitiivisuutta sivusin
myös elokuvataidetta. Elokuvan metakognitiota voidaan tutkia
samoin käsittein, mutta elokuvataiteen ontologinen luonne eroaa
selvästi kirjallisuudesta ja musiikista. Sanataideteokset ja
sävellykset ovat metakognitiivisia mentaalisia artefakteja,
toisin sanoen ne voidaan säilyttää yksinomaan muistissa
ja tuottaa muistin perusteella, vaikka muistiapuneuvoina ja teosten kantajina
käytetäänkin yleensä kirjoja ja partituureja. Sen
sijaan elokuvateokset ovat metakognitiivisia aineellisia artefakteja,
toisin sanoen elokuvateos ei voi olla olemassa riippumatta aineellisesta
esineestä eli filminauhasta. (Lång 1998.)
Koska elokuvakopiot ovat ainetta, ne
kuluvat katseltaessa ja turmeltuvat vanhetessaan, kuten elokuva-arkistojen
asiakkaat tietävät, ja niitä on entistettävä
aika ajoin, niin kuin muitakin taideteoksia. Elokuvateos katoaa kokonaan,
jos filmimateriaali tuhoutuu; yleensä katoaminen tapahtuu
vähitellen.
Jos tarkastelemme
esittämääni ontologista hierarkiaa (kuvio 1), voimme
havaita, että se näyttää vain yhden ulottuvuuden
sijoittaessaan elokuvataiteen samaan haaraan kuin tekstuaaliset taiteenlajit.
Elokuvakopio voisi näet yhtä hyvin olla taide-esine tai jopa
käyttöesine, mutta koska kaaviossa on pyritty korostamaan
asioiden välisiä eroja, on tämä ulottuvuus
jäänyt huomiotta.
Kuvio 1. Ontologinen hierarkia (Lång 1998:
86).
Kannattanee kerrata metakognitiivisen
artefaktin keskeisimmät ominaisuudet. Artefakti tarkoittaa
’tekoesinettä’, ja tekoesineeksi voidaan lukea muutkin
kuin materiaaliset esineet ja esimerkiksi veistokset: myös romaanit ja
sinfoniat ja elokuvat on tehty, ja niitä voidaan
pitää eräänlaisina mentaalisina esineinä. On
vain oltava selvillä niiden olemistavasta. Metakognitiivisuus
puolestaan tarkoittaa tietoa, jota meillä on kognitiosta (omasta
tiedonkäsittelystämme), sen
hyödyntämisestä ja ohjailusta.
Niinpä metakognitiiviset artefaktit
on rakennettu ohjailemaan ja säätelemään
sitä, kuinka vastaanottaja saa niistä tietoa. Elokuva on koko
ajan niin sanoaksemme askelen edellä katsojaansa. Elokuvaan
sisältyy kuvaus sen omasta vastaanotosta, ja yhteen koottuina erilaiset
taideteokset kuvaavat ylipäänsä inhimillisiä
tiedonkäsittelytaipumuksia. Nämä taipumukset ovat
osaksi lajillemme ominaisia, osaksi kulttuurien muovaamia.
Ei siis ole takeita siitä, että
mahdolliset ulkoavaruuden olennot voisivat lainkaan nauttia ihmisten
luomasta taiteesta ja päinvastoin. Elokuvataide perustuu siihen,
että näköhavaintoa voidaan petkuttaa aivan tietyllä
tavalla, varsinkin kun tukena on synkronoitu ääni, ja että
ihminen omaksuu tietoa luontevimmin vain tietynsuuruisina annoksina.
Kuka tietoa hakee?
Elokuvan katsoja voi käyttää useita eri strategioita katsoessaan elokuvaa. Perinteisen kolmijaon mukaan puhutaan esimerkiksi dominoivasta tai hegemonisesta, neuvottelevasta ja vastustavasta tulkinnasta. On selvää, että konkreettisessa katsomistilanteessa tulkinnat ovat useimmiten neuvoteltuja, koska esitystilanteet ja katsojain odotukset vaihtelevat ennakoimattomalla tavalla eikä niiden vaikutusta voida kokonaan poistaa. (Hall 1992: 133–148; Kangasniemi 1994; Staiger 2000.)
»Vaikka joidenkin klassisten Hollywood-draamaelokuvien tekijät pyrkivät synnyttämään yleisöissään tiettyjä kognitiivisia ja emotionaalisia vaikutuksia, ovat tosiasialliset esitystilanteet, esittämistapain moninaisuus ja elokuvissakävijöiden etsimät nautinnot selvästi paljon uppiniskaisempia (perverse) kuin tekstikeskeiset ja instituutioperustaiset vakiohistoriamme ovat olleet valmiita myöntämään» (Staiger 2000: 31).
Metakognitiivinen näkökulma keskittyy tutkimaan tekijän merkitystä ja teoksen sisäistä merkitystä (meaning) ja niin muodoin dominoivaa eli hallitsevaa tulkintaa. En halua kiistää vastaanottajain omaa merkityksenantoa (significance) enkä tulkintaa (interpretation). Huomio kohdistuu tässä elokuvateosten objektiivisiin piirteisiin, jotka eivät vaihtele, vaikka tulkinnat vaihtelevat. Metakognitiivinen näkökulma kuvaa yhteistyötä, joka syntyy ihannetapauksessa elokuvantekijöiden ja katsojien välille. Yhteistyöllä voi kuitenkin olla kiistanalaisia, epäeettisiä tavoitteita, eikä katsojan kannata sitoutua yhteistyöhön kritiikittömästi a priori. Silti myös vastustava tulkinta edellyttää hallitsevan tulkinnan tunnustamista, sillä kapinoijakin on sidoksissa ilmiöön, jota vastaan hän kapinoi. (Vrt. Niiniluoto 1983: 172–173; Jackson 1991: 268–278.)
Tekijöiden polyfoniaa
Elokuvataide havainnollistaa mainiosti monitekijäisyyttä.
Elokuva on harvoin yhden miehen tekoa — poikkeuksena Charles
Chaplinin elokuvat, joissa Chaplin on toiminut käsikirjoittajana ja
säveltäjänä ja ohjaajana ja tuottajana ja
näytellyt pääosaa, joskus jopa kahta
pääosaa, kuten Joutilaassa luokassa ja
Diktaattorissa. Useimmiten elokuvalla on kuitenkin lukuisia
tekijöitä ja elokuvassa yhdistyvät useiden taiteilijoiden
intentiot; yhteistyö on toki yksi heidän tavoitteistaan.
Ohjaajan persoona nostetaan
julkisuudessa kernaasti etualalle, vaikkei siihen aina ole aihetta; mutta
yleisö haluaa hahmottaa elokuvalle yhden tarkkarajaisen, aidon
tekijän (l’auteur). Usein tuottaja on vaikuttanut
suuresti lopputulokseen, samoin koenäytösten yleisö.
Aitousvaatimus ilmenee kirjallisuudessa ja musiikissa tätäkin
selvemmin, sillä jos romaanin tai partituurin alkulehdellä
seisoisi toistakymmentä tekijännimeä, teos tuntuisi
valjulta: me haluamme uskoa, että teoksessa on toteutunut
yhden tekijän valta. (Kollektiivinen teos voisi olla teoksena
täysin oivallinen, mutta emme ehkä kykenisi sitä
havaitsemaan.)
Tieto on valtaa
Elokuvaa katsoessaan ihminen niin sanoaksemme antautuu teoksen
valtoihin ja antaa sen viedä itseään. Katsojalla on
jonkinlaisia käsityksiä siitä, mitä tuleman
pitää, mutta hän ei tiedä tai ehkä muista
kaikkea (muutoin hän ei olisi kiinnostunut katsomaan elokuvaa), ja
tätä elokuvateos käyttää hyväkseen.
Katsoja saa kaiken tiedon tarkasti annosteltuna, vaikka hän uskoo itse
arvaavansa asioita. Elokuva säätelee, missä
järjestyksessä katsoja saa asioita tietoonsa, ja
säätely vaikuttaa siihen, miten hän asioihin suhtautuu
(Perry 1979). Tiedon lisäksi elokuva pyrkii siis ohjailemaan
(manipuloimaan) katsojan asennoitumisia ja onnistuu siinä paremmin
tai huonommin, koska tekijät eivät voi hallita materiaalinsa
kaikkia merkityksiä. Elokuva voi harhauttaa ja
yllättää katsojan ja käyttää
hyväkseen sitä, että katsoja haluaisi tietää
tai nähdä jotakin. Katsojaa voidaan pitää
jännityksessä pihtaamalla tietoa; näin hän
osallistuu tiiviisti elokuvan tapahtumiin ja hänen tuntemuksiaan on
sitäkin helpompi ohjailla. — Tiedollisen
näkökulman lisäksi on muistettava, että elokuva
tarjoaa myös silkkaa aistinautintoa, kauniita kuvia ja vaikuttavia,
jännittäviä elämyksiä. Tarjotessaan
nautintoa aisteillemme elokuva hyvittää sen, ettemme saa
välittömästi kaikkea tietoomme. (Vrt. Freud 1995:
27.)
Kun elokuvantekijät luovat
artefakteja, he käyttävät hyväksi omaa
ihmisyyttään. Heillä voi olla siitä enemmän
tai vähemmän virheellinen käsitys, kuten vaikkapa Ed
Woodin elokuvista voi nähdä. Elokuvantekijöillä
ei myöskään aina ole riittävän
selkeää kuvaa ihmisten keskinäisestä
erilaisuudesta. Mestari on se, joka yhdellä kertaa pystyy ottamaan
huomioon mahdollisimman erilaiset katsojat.
Kuten todettua, elokuvissa on kyse
vallankäytöstä ja vieläpä vallan
(Macht) jyrkemmästä asteesta, jota Elias Canetti (1998:
360–) nimittää väkivallaksi (Gewalt).
Väkivalta sopii huonosti tällaiseen yhteyteen, mutta koska
jaottelu on tarpeen, käytän Canettin asteikkoa
valta–väkivalta. Tämä jaottelu ei
sisällä arvoarvostelmaa. — Istuessaan liikkumatonna
tuolissaan katsoja on elokuvantekijäin väkivallan alaisena,
sillä tekijät määräävät,
mitä seikkoja katsoja joutuu näkemään ja
missä järjestyksessä; sama pätee kirjallisuuteen ja
musiikkiin. Nämä kaikki ovat tekstuaalisia taiteenlajeja. Sen
sijaan maalaus- ja kuvanveistotaiteessa on kyse vain vallasta, sillä
teokset kyllä määräävät, mitä
aineksia katsojan on vastaanotettava, mutta katsoja
päättää itse, missä
järjestyksessä niitä havainnoi ja liittää
toisiinsa. Koska elokuvat ovat myös kuvataidetta, niissä
yhdistyvät valta ja väkivalta. — Ei katsojaa
tietenkään vahingoiteta, koska se turmelisi symbioosin, joka
vallitsee taiteilijain ja yleisön välillä.
Elokuvia voidaan luokitella sen
perusteella, miten niissä luovutetaan tietoa katsojille. Yhden
ääripään muodostavat vaikkapa
Mansikkapaikka (Ingmar Bergman) ja Toinen nainen
(Woody Allen). Näissä elokuvissa katsojille luovutetaan usein
tärkeä tieto heti kun se on mahdollista eikä katsojan
tietämättömyyttä käytetä
hyväksi; nämä elokuvat niin sanoaksemme kohtelevat
katsojaa tasavertaisena yksilönä. Toisen
ääripään muodostavat sellaiset
jännityselokuvat kuin Basic Instinct (Paul Verhoeven), joissa
jokin keskeinen seikka — esimerkiksi murhaajan henkilöys
— paljastuu ehkä vasta viimeisessä otossa.
Tekijän mahti ilmenee havainnollisimmin tällaisista elokuvista;
joskus syntyy vaikutelma, että katsoja on enemmänkin
holhoavan manipuloinnin kohde kuin tasavertainen yksilö.
Manipulointi eli peukaloiminen saattaa
kuulostaa kielteiseltä, mutta tiedämme, että elokuvat
pyrkivät vaikuttamaan myös katsojain mielipiteisiin ja
asenteisiin, äärimmäisenä esimerkkinä
propagandaelokuvat. Elokuvat eivät useinkaan lausu tavoitteitaan
julki, vaan ne on vastaanottajan löydettävä.
Taide-elokuvissa havainnon manipuloinnista on tullut pyyteetön
itsetarkoitus, ja katsojaa voidaan ohjata tiedostamaan
manipulointiulottuvuus. Näin hän pystyy
ymmärtämään paremmin itseään ja
maailmaa. Elokuvateoksen eettistä arvoa voidaankin pohtia juuri
siitä käsin, kohdellaanko katsojan persoonaa
välineenä vai
päämääränä sinänsä.
Leikkaus
Muodikkuudestaan huolimatta tietokonevertaukset yksinkertaistavat
asioita. Ihmisaivoja voitaisiin kuitenkin kuvata tehokkaaksi tietokoneeksi,
joka kykenee pienten vihjeiden avulla arvaamaan ja muodostamaan
kokonaiskuvaa. Havaintojärjestelmämme etsii ja rakentaa
kaiken aikaa ehjiä hahmoja ja kokonaisuuksia.
(Kognitiotieteilijät vertaavat aivoja tietokoneeseen, joka harjoittaa
rinnakkaislaskentaa ja oppii kokemuksesta.) Ominaisuus on ollut
elokuvantekijäin tiedossa, ja leikkaus eli montaasi havainnollistaa,
kuinka sitä on hyödynnetty.
Elokuvataide perustuu ensi sijassa siihen,
että reaalinen tapahtuma kuvataan kameran avulla filmiin ja filmi
esitetään yleisölle. Elokuvantekijät lähinnä
rajaavat kuva-alan ja keston ja yhdistävät yksityiset otot
kokonaisuudeksi. Joskus elokuvateoksessa halutaan kuitenkin
näyttää tapahtumia, joita on vaikea tai mahdoton kuvata
reaalisesti. Silloin on tarjona kaksi mahdollisuutta: tapahtuma voidaan
trikkikuvata, tai se »synnytetään» leikkauksen
keinoin.
Klassinen esimerkki
jälkimmäisestä löytyy Vsevolod Pudovkinin
elokuvasta Myrsky yli Aasian. Mongolipäällikkö
kompastuu ja kaataa kalamaljan lattialle. Tapaus olisi toki ollut helppo
kuvata sellaisenaan, mutta Pudovkin on koostanut sen 19 otosta, joiden
tulokseksi katsojalle syntyy vaikutelma kyseisestä vahingosta.
Sitä ei koskaan tosiasiallisesti sattunut. Katsoja pyrkii muodostamaan
erillisistä otoista mahdollisimman järjellisen kokonaisuuden, ja
koska otot on yhdistetty niin kuin on ja koska katsoja odottaa jotain
tuommoista tapahtuvaksi, onnettomuus on hänelle
täyttä totta. Lisäksi lyhyet otot synnyttävät
dramaattisen ja intensiivisen vaikutuksen: tietoisuus ja harkinta eivät
pysy havainnon tasalla, ja pelottavissa tilanteissa havaintomme tosiaankin
tuntuvat silpoutuneen, kun muistelemme tapahtumia myöhemmin.
(Andrew 1976: 156–157; Huttunen 1997.)
Tällaista tekniikkaa
käytetään ensi sijassa silloin kun on
esitettävä tapahtumia, joiden todellinen
järjestäminen olisi kallista tai mahdotonta; tämä ei
kuitenkaan ole välttämätön ehto, sillä
tekniikalla voidaan antaa uutta merkitystä myös tavanomaiselle
tapahtumalle. Montaasiin turvaudutaan vaikkapa silloin kun realistinen otto
edellyttäisi ihmisen tai eläimen vahingoittamista
(Psykon suihkukohtaus, Marnien ratsastusonnettomuus). Jos
ihmistä tai eläintä vahingoitettaisiin oikeasti, se
turmelisi teatteri-illuusion, sillä leikki (esittäminen) muuttuisi
todeksi. Leikkaustekniikka osoittaa, että kaikesta
näyttävyydestään huolimatta elokuvatkin ovat
pitkälti arvailun ohjailua. — Digitaalitekniikan avulla
katsojalle voidaan nykyään näyttää
yhä vaativampia ja mahdottomampia kohtauksia eikä
montaasia enää tarvita illuusion luomiseen. Tämä
muutos ei välttämättä merkitse taiteellista
edistysaskelta.
Yleisö ja huumori
Elokuva ohjailee paitsi yksilöiden myös
elokuvayleisön tietoa ja tuntemuksia, toisin sanoen elokuva voi
sisältää kuvauksen siitä, millainen joukko
vastaanottaa sen. Elokuva voi pyrkiä joko muovaamaan
yksityisistä katsojista samanmielisen joukon tai puhuttelemaan
yksilöitä ja erottamaan heitä toisistaan. Olisi kuitenkin
tärkeää, että yleisön jäsenet voivat
tuntea itsensä samanvertaisiksi. Tämä tarkoittaa tietenkin
niin sanottua ihannekatsojaa; ne, jotka ovat jo nähneet elokuvan, ovat
eri asemassa kuin ensikertalaiset katsojat. — Elokuva ei saa asettaa
yhtä katsojaa parempaan tai huonompaan asemaan kuin muita, jotta
se ei vieraannuttaisi jonkin yleisönosan tunteita ja menettäisi
tehoaan. (Tämä koskee myös ironiaa: ironian kohde on
aina salin ulkopuolella.) Otetaan esimerkiksi elokuva, jossa suhtaudutaan
vihamielisesti neekereihin tai homoseksuaaleihin. Sellainen elokuva
vieraannuttaa niitä katsojia, jotka itse kuuluvat mainittuun
ryhmään, sekä niitä, jotka haluavat
kaikkien voivan sulautua katsojajoukkoon. Esimerkkimme elokuvat
ovat pyyteellistä taidetta — ne ilmentävät
aggressiota ja torjuntaa —, koska ne pyrkivät erottelemaan
ihmisryhmiä ei-tiedollisten eli sellaisten seikkojen nojalla, joille
asianosaiset eivät voi mitään, joita nämä
eivät voi valita.
Woody Allenin Miehiä ja
vaimoja ja Robert Altmanin Prêt-à-porter
havainnollistavat eri tapoja, joilla elokuva yleisöä kohtelee.
Allenin elokuvassa vitsit rakennetaan huolella ja katsojien nauru laukaistaan
osuvalla repliikillä (punch line). Yleisö nauraa
yhtenä joukkona, ja tähän elokuva on pyrkinytkin:
kokoamaan yleisöstä kiinteän joukon, joka nauraa
yhdessä. Nauru on melkeinpä ainut tekijä, joka voi
yhdistää ihmiset pimeässä teatterissa; nauru on
joukon tiiviyttä, kuten Elias Canetti (1998) ehkä sanoisi. Voi
myös helposti päätellä, että yhteinen nauru
on ollut elokuvantekijäin tarkoituksena.
Altmanin elokuvan kohdalla on toisin;
yleisöä ei pyritä kokoamaan nauravaksi joukoksi.
Altmanin huumori on erilaista kuin Allenin, sillä hän ei
rakenna vitsejä, jotka huipentuvat naurunremahdukseen, vaan tilanteet
ovat kauttaaltaan hullunkurisia ja hykerryttäviä mutta naurua ei
laukaista: on vaikea tietää, missä kohden varsinaisesti
pitäisi nauraa. Vaikka yleisön jäsenet naurahtelisivatkin
Prêt-à-porterin tapahtumille, he eivät useinkaan
kuule toistensa hihitystä Michel Legrandin musiikin pauhulta, vaan
kukin katsoja nauraa itsekseen. On vaikea sanoa, onko tämä
ollut tekijäin tietoisena tarkoituksena, mutta näin
näytännön aikana käy.
Allenin elokuvassa yleisön
naurulle järjestetään aina auditiivista tilaa.
Tässä piilee riski: jos vitsi on huono eikä yleisö
naura, syntyy hämmentävä hiljaisuus. Sen sijaan
Altmanin elokuvatyyli sallii useampia erityyppisiä katsomisia, ja
katsoja on yksin reaktioittensa kanssa.
Altmanin lailla Jacques Tati antaa
katsojan itse löytää huumorin. Kommelluksia ei
osoitella, eivätkä kommellukset lepää maailman
päällä siitä erossa, vaan Tatin
käsittelyssä itse maailma paljastuu koomiseksi, ilkikuriseksi:
esineet eivät tottele vaan kääntyvät tarkoitustaan
vastaan. Tati osaa verrattoman nerokkaasti löytää
esineiden piileviä mahdollisuuksia. Hän ei kuitenkaan osoita
niitä erikseen katsojalle vaan sallii niiden ilmetä kuin
itsestään. Näin tehdessään Tati ei harjoita
väkivaltaa kuten Allen, vaan hän on
lähempänä Altmanin kaltaisia
vallanpitäjiä.
Joukon asema
Suuri yleisö ei ehkä arvosta Playtimen kaltaisia
elokuvia, koska niissä elokuvantekijät eivät harjoitakaan
sitä väkivaltaa, jota yleisö on tullut kokemaan,
voidakseen tuon väkivallan kourissa muuttua joukoksi. Jos
tukeudutaan Elias Canettin (1998) käsityksiin, osuttaneen
lähemmä todellisuutta kuin André Bazinin, Bertolt
Brechtin ynnä muiden autoritaarisissa taideteorioissa, jotka
tähtäsivät yleisön hyväntahtoiseen
»valistamiseen». Näissä teorioissa ei otettu
riittävästi huomioon ihmisten tosiasiallisia psykologisia
tarpeita. Voi olla, että ihmiset tarvitsevat valistusta ja kasvatusta,
mutta opetus ei onnistu, ellei todellisia asiaintiloja tunnusteta. Vaikuttaa
näet vahvasti siltä, että yleisö haluaa hahmottaa
elokuvalle yhden tekijän ja alistua hänen väkivaltaansa;
yleisön jäsenet haluavat huoahtaa hetkeksi ja katsella
yhdessä jonkun muun näkemiä kuvia, jotka eivät
ole häilyviä, monitulkintaisia eivätkä
epävarmoja niin kuin arkielämän havainnot vaan jotka
on valmiiksi järjestelty ja sulateltu.
Canettin antropologiset tutkimukset
voivat tuoda valoa myös toiseen keskeiseen
näkökohtaan: elokuvaesitystä voidaan
jäsentää hänen ehtoollis-käsitteensä
avulla (Canetti 1998: 143–145). Ehtoollinen ei tarkoita
hänellä eukaristiaa vaan ylipäänsä
yhteistä rituaaliateriaa (lat. communio <
com+unio). Elokuvateos yhdistää yleisön
jäsenet joukoksi, sillä kaikki näkevät saman
elokuvan ja reagoivat siihen suunnilleen samoin. Samanmielisyyden
ansiosta yksilöt eivät enää suhtaudu toisiinsa
varautuneesti ja kyräillen, vaan he voivat hetkeksi saavuttaa
huolettoman olotilan. — Elokuvateos yhdistää joukoksi
myös kaikki, jotka ovat saman elokuvan joskus nähneet.
Näiden kahden seikan —
sulateltujen havaintojen ja joukon jäsenyyden — ansiosta
elokuvan katsominen tosiaan muistuttaa hiukan
unennäköä, niin kuin Christian Metz (1982) on
sitä tarkastellut. Hän ei kuitenkaan ollut tuon regression
kaikista aiheista täysin selvillä.
The End
Elokuvataide ottaa ja olettaa yleisönsä. Jokainen
elokuvateos pyrkii niin tekemään, mutta kaikki eivät
siinä menesty. Syitä on monenlaisia. Kun yleisö alistuu
elokuvantekijäin valtaan tai väkivaltaan, se tietenkin haluaa
jotakin vastineeksi: joukkoelämyksiä,
aistimielihyvää. Jos elokuvateoksen metakognitiiviset piirteet
ylittävät tai alittavat yksilöiden kognitiiviset
viettymykset, he turhautuvat eikä kollektiivista elämystä
voi syntyä.
Parhainta suosiota elokuvateos saa
osakseen, kun se tarjoaa katsojille hiukan ihannoidun kuvan heistä
itsestään. Valkokangas toimii siis eräänlaisena
kuvastimena: tästä kuvastimesta ihminen heijastuu kaikkine
puolineen, ja jos on silmät nähdä, tämä
kuvastin paljastaa myös, kuinka sitä katsotaan.
Andrew, J. Dudley 1976: The Major Film Theories. An
Introduction. Oxford University Press, New York.
Canetti, Elias 1998: Joukko ja valta.
Suomentanut Markus Lång.
Loki-Kirjat, Helsinki. [Masse und Macht, 1960.]
Freud, Sigmund 1995: Uni ja isänmurha. Kuusi esseetä
taiteesta. Suomentanut Mirja Rutanen. Love Kirjat, Helsinki. [Der Wahn und die
Träume in W. Jensens »Gradiva«, 1907, & Eine
Kindheitserinnerung des Leonardo da Vinci, 1910, & Das Motiv der
Kästchenwahl, 1913, & Der Moses des Michelangelo, 1914, &
Eine Kindheitserinnerung aus »Dichtung und Wahrheit«, 1917, &
Dostojewski und die Vatertötung, 1928.]
Hall, Stuart 1992: Kulttuurin ja politiikan murroksia. Suomentaneet Jari
Aro ym. Toimittaneet Lawrence Grossberg ym. Vastapaino, Tampere.
Huttunen, Tomi 1997: Montaasi ja teksti. — Synteesi 4 (16. vsk.),
s. 58–79.
Jackson, Leonard 1991: The Poverty of Structuralism. Literature and
Structuralist Theory. Longman, London.
Kangasniemi, Hanna 1994: Lesbokatsojat ja Jäähyväisten
tekijyys. — Elokuva ja analyysi (toim. Raimo Kinisjärvi, Tarmo
Malmberg & Jukka Sihvonen), s. 135–153. Painatuskeskus, Helsinki.
Lång, Markus 1998: Teksti metakognitiivisena
artefaktina. Sanataiteen ja säveltaiteen ontologiaa. — Synteesi
4 (17. vsk.), s. 82–94.
Metz, Christian 1982: Psychoanalysis and Cinema. The Imaginary
Signifier. Translation by Celia Britton et alii. Macmillan, London. [Le Signifiant
imaginaire. Psychanalyse et cinéma, 1977.]
Niiniluoto, Ilkka 1983: Tieteellinen päättely ja
selittäminen. Otava, Helsinki.
Perry, Menakhem 1979: Literary Dynamics: How the Order of a Text Creates
Its Meanings. — Poetics Today 1–2 (1. vsk.), s. 35–64,
311–361.
Staiger, Janet 2000: Perverse Spectators. The Practices of Film
Reception. New York University Press, New York.